金沙国际唯一官网不太给力 《刺客信条3》中不会
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“目的就是把这个角色塑造成能在野外环境中像Ezio和 Altair在城市一样,动作矫健无所不能。但是我们也在尝试做一些改动,以简化玩家的操作。在《刺客信条3》中,如果你按住R1键,角色就会安全地自由跑动。角色会保持水平的运动,所以Connor可以穿过树林,或是进行一些“安全”的跳跃。但是如果你按住了X键,角色就会尝试垂直方向的运动,当遇到阻挡的时候,他会进行攀爬。”真心希望这些改动可以解放玩家们的双手,但这同时也减少了一点乐趣。

  • 类型:动作角色
  • 发行:育碧
  • 发售:2012-10-30
  • 开发:育碧蒙特利尔工作室
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:历史,血腥,剧情,潜入

像奎托斯在《战神》系列中的招牌武器混沌之刃一样,《刺客信条》里面也有自己的经典武器。当然,大家已经习惯了里面的经典武器弹簧刀,但是真的有必要再给它加个链子么?这想法真有创意。但在游戏中用这样的玩意对付20英尺外的敌人,显得太简单了吧,简单的没有了乐趣。说得对:那样真没什么意思了。新作中暗器将会放置在手腕处,还会带着一柄手斧。当然在游戏的最终版本中,你也会得到一个链子拴着的武器,叫做绳镖,但这是一次性武器。哈,像奎托斯暴走一样的场面永远不可能有...

Hutchinson说:“我们希望他更像是一个铁血战士,所以他的所有打斗动作都是双手并用的,战斧加匕首,或是袖刀加匕首。游戏里面也有一些新工具,如果你看过电影《最后的莫西干人》就会明白。核心的动作系统完全被重置了。每个按键的作用,使用的效果,敌人的类型以及战斗策略等等。”

育碧最近公布了《刺客信条3》的消息,这款潜行类动作冒险游戏将于今年10月在Xbox 360, PlayStation 3,Wii U和PC同步发售。发布会上,创意总监Alex Hutchinson在接受记者和玩家蜂拥般的采访时说道:“你们会喜欢游戏的最初版本”, 但他倾向于做一些彻底的改变。他向我们证实在第一轮修改中不会出现的四类东西。

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在记者会上蜂拥的记者对主人公Connor割头皮的画面发出提问时,Hutchinson称在最终的游戏版本中不会出现Connor剥头皮的画面了。当然,只是将人的头发割下来并没有什么大不了的。但尽管Connor侧着身子,用小刀割人头皮的画面出现在镜头之外,这种行为依然让人难以接受。Hutchinson说:“这似乎对游戏也是一种破坏。”

在接受PS Blog采访时,Hutchinson说,在Connor或者是Ratohnhaké:ton的制作过程中,我们是对其是十分严谨的,并且邀请了一个原住民顾问参与到团队中来,以确保各方面都“恰到好处”。

体验费城场景

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对也好错也罢,这并没有阻止开发商Neversoft将类似的场景,放到他们2005年的作品《西部枪手》之中。

《刺客信条3》将于今年10月上市。

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创意总监Alex Hutchinson称《刺客信条3》团队非常喜欢“让一个少数族裔担任主角”的想法,但是不要希望Connor Kenway会像好莱坞电影里面的Tonto一样。

Scalping

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塔防

“我们已经将新的控制模式和打斗动作结合了起来。按住R1就是冲刺,所以玩家再也不用先锁定敌人再发动攻击了。如果你想脱离战斗,只需要按住R1再松开。我们也有一种想法就是Connor始终是处于运动之中,在运动之中他也可以发动刺杀。所以不要奇怪游戏中会有这样的画面:主角经过一名卫兵身边,抢了他的长枪,打死了身边的伙伴,然后又干掉了另一个家伙,最后轻松脱离。"

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