日本战国版《刺客信条》?育碧:故事都快被讲
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《刺客信条》系列能够以任何地点任何历史时期为背景。有一段时间,刺客信条的粉丝们根据早期游戏留下的线索猜测《刺客信条》2代或3代将以日本为背景,玩家讲扮演的刺客会是一名忍者或者其他武道家什么的。

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或许真是这样,但这中设定不够好。该游戏的创意导演透露。

育碧的《刺客信条》系列发了这么多代,刺客的足迹也确实走过了不少地方。在亚洲玩家心中,罗马和伊斯坦布尔自然是故事的好背景,但中国日本这样的地方也丝毫不逊色嘛。或许是受到了些许感应,育碧在此前宣布的《刺客信条:大革命》DLC中专门发布了一款以明朝为背景的横版《刺客信条》。中国算是有了,那日本呢?《刺客信条:大革命》创意总监Alex Hutchinson就在近日谈到了这个问题,并称之所以一直不拿日本当背景实在是因为大家太熟悉了。

Alex Hutchinson,从2010年初开始负责《刺客信条3》,他说“我们为下一代游戏讨论过四五个地点,讨论的重点在于新鲜感”

“日本为背景的《刺客信条》肯定是可以的,但问题是当你纵观世界历史时,你会觉得日本那些事确实已经被太多厂商用在游戏中了,”Hutchinson说道,“所以呢,我们希望《刺客信条》能给大家讲述一些更不为人知的故事及历史,用一种有趣且令人耳目一新的方式呈现出来。”

美国革命战争让人眼前一亮。

“实话实说,战国时期的日本很适合《刺客信条》的风格,这一点毫无疑问,”Hutchinson继续说道,“但游戏做出来以后肯定会有玩家觉得奇怪:‘哎?我以前是不是玩过这款游戏啊?是啊,我以前就玩过那些忍者游戏,武士游戏也玩过。’这并非是我们想看到的结果。我最喜欢的背景?我希望能做一款以19世纪中期-20世纪中期英统时期印度为背景的《刺客信条》。”

“这个时期让我们有机会尝试一些新鲜刺激的东西,”他说。“如果给你个日本武士,你很快就会发现你已经玩过很多忍者游戏了,那这个游戏就不会像你想象的那么有意思。”

即便如此,Hutchinson也没有完全排除将来会以日本战国时代为背景做一款《刺客信条》,尤其是考虑到《天诛》系列和《忍者龙剑传》系列在近期不会发什么新作。《刺客信条:大革命》则会在11月11日发售,登陆的平台则有PS4,Xbox One及PC。

Hutchinson的制作人,Francois Pelland对于《刺客信条:日本》的态度稍微更开放一些,指出“不得不承认,只要是精彩的历史传奇,就可以成为精彩的《刺客信条》游戏内容。”(他说的也可能是别的,育碧曾经搞过问卷调查,提到过日本,美洲和其它的背景设定。)

图片 2 刺客信条(Assassin's Creed) 9.0 已有12人评分 您还未评分!

强调潜行,削弱火器,这无疑让许多粉丝自然联想到封建时期的日本。但《刺客信条》粉丝们完全没想到《刺客信条2》会跑到文艺复兴时期的意大利,也没想到这系列游戏会加入火器。这些进展把我们带向了美国革命战争。Hutchinson高兴地指出,大多数的游戏不愿意也没能力去发掘这个历史背景。“只有我们能做到,太牛逼了”他说“在这个历史时期,你没法做射击游戏,因为枪都太烂了。你没法做经典类型的游戏,所以它未被开发。这简直就是电子游戏业中的处女地啊。”

  • 类型:动作角色
  • 发行:育碧
  • 发售:2007-11-13
  • 开发:育碧蒙特利尔工作室
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:历史,剧情,潜入,经典

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