人为枪“狂” 我为情“怒”——《狂怒2》
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在所有末世题材的游戏当中,我们最喜欢的估计还要数《辐射》系列了。游戏虽然看起来没那么光耀显眼,但是当中总是不乏背叛、怪异和充满喜感的内容。尽管存在各种小瑕疵,但游戏一贯的品质让它在玩家心中始终处于最神圣的位置。

这真的是一款让你“狂怒”的游戏,这么诚实的开发商不多了。。。一代平庸?

但是我们相信,没了那些瑕疵,如果能够好好升级一下引擎,并且加入一些最新鲜的设计理念的话,《辐射》可以做得更好。

对待Bethesda的新作,不知道如何开始话题,所以索性从一代引入吧,其开发商开发商id Software的著名作品是《雷神之锤》,想来很多玩家都体会过这款游戏的爽快吧?

这就是我们对于《辐射4》的期待,看完了不要忘记也加入一点你自己的想法:

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选项什么的根本什么用都没有!

首先是第一印象:狂怒作为id Software采用新引擎开发的第一款作品,给人的第一印象并不太好,因为前有《无主之地》、《辐射》等神作,《狂怒1》给人带来了强烈的既视感,虽然其与前两者完全是不同的画风,可是偏偏总让人联想起这两款游戏。

我想所有人都应该注意到了,《辐射3》和《新维加斯》在画面上根本没有达到下一代图像引擎的水平。《新维加斯》中更是充斥着一些本来不应该出现的低级贴图错误。

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拿《辐射》和2006年发售的《湮灭》相比吧,你就会发现图像上的进步实在是少得可怜,引擎还是那么又老又旧。而《辐射:新维加斯》虽然取得了相当不俗的成绩,那是因为《辐射》系列一向的高品质可以补回一些图像上的缺失。像是剧情啊,角色啊,RPG要素啊,环境设计啊,这些东西并不需要非常壮观的图像才可以表现出来。只不过在图像上有所缺失实在是稍微有点可惜了。

《狂怒1》的画风

你可以想象一下,一款找不出bug(至少别出现什么角色漂浮在空中痛苦地扭曲着的场景了)的《辐射》,在id的Tech 5引擎下全画质运行的情景吗?

其次我们来看一下画面:《狂怒1》整个游戏画风偏写实,设计感极强,许多地方的设计都能感受到制作组的匠心独运,当然,前提是你不要仔细看贴图。游戏的景观也是算得上非常复杂了,尤其是废土风格,需要特别杂乱的布景才能表现出游戏的荒凉之感,但即便如此,《狂怒1》的运行效率依然流畅,画面和优化成正比。

载具

最后再说下系统:《狂怒1》的系统总体上讲还是很丰富的,玩家可以购买各种各样的物品,给武器装载各种挂件,购买种类繁多的子弹,升级座驾,制作物品,大量的支线任务。除了RPG元素以外,射击手感也并不薄弱。这些系统看起来是非常丰富的,但还是缺乏亮点,这些元素我们都在《无主之地》和《辐射》系列,甚至其他一些含有RPG元素的游戏中看到过更好的表现。

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快速旅行是个好东西,但是如果你是第一次,那你可就得把腿都给走断了。

《狂怒》系列就是《无主之地》系列的翻版吗?

实际上,在游戏开始的几个小时,我们对此还是相当感兴趣的,因为你在一路上能够看到许多新鲜的场景。但是随着你越来越深入剧情,你就会发现长途跋涉实在是有够扫兴的。

无独有偶,现在已经有人在问:《狂怒2》和《无主之地2》有什么区别?二代宣言!

因此,我们希望能够在《辐射》的世界中引入载具的概念。

《狂怒1》是2011年发售的,尽管销量不错,但媒体口碑却毁誉参半,其中大部分的批评,在于游戏的世界与风格没有个性与生命,此外技术上也存在或多或少的瑕疵。时隔八年,2019年《狂怒2》终于发售,实际上在id Software的眼中,《狂怒2》看起来更像是一个全新的IP,包括画风,风格,系统在内,和前作完全不同。不过不得不说,游戏的BUG实在是一言难尽,玩家的笑容中也带有一丝《狂怒》!

这种概念还可以带来更多的可能性。如果你引入了气垫四轮摩托的概念的话,你就可以体验被强盗追逐了好几英里,盘算着如何找到一块平坦的地形好把敌人甩开的感觉了。当然了,高速碾碎变种蝎又会是另外一番体验了。

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当然了,除了速度和暴力之外可以想到的还有很多。车辆改造可以带来更多的游戏深度。你可以从《辐射》的世界中收集废铜烂铁来给你的车辆升级或是添加新武器。不过老实说,升级速度估计会是大多数人的首选。

欢乐评测枪“狂”

自定义

开着赛博朋克的座驾,驰骋在荒无人烟的废土之上,曾经的一代作品被人诟病为一款“赛车游戏”,偶尔“开开枪”,二代何尝不是呢?其实或许是我们想要的太多,因为仅仅拿着《DOOM》的武器,面对各种各样能让你头晕目眩的敌人,这些就足够了。

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我们之前已经谈到了载具的自定义,不过我们觉得这个概念可以扩展到很多地方。

赛博朋克载具

在《辐射》中,你不仅可以对你旅途中遇到的物品进行定制,你还可以修改你角色的属性和外观来满足你自己的需求。

不可否认,《狂怒2》拥有广阔的无缝开放世界地图和大量的技能与武器,游戏的载具做的相当不错,车辆的加速度使得驾驶感十分狂野,动辄几千米的任务目标地点让让人想起《FF15》。而且游戏的射击体验极佳,手感非常好,并且带有炫酷的粒子效果,打击音效的配合以及夸张暴力的血腥效果,一起营造出了一种十分独特而又爽快的节奏感,可以说id Software在尽力得将游戏的可玩性表现在驾驶各种载具进行探索和花式秀射击上面。对待这样一款超级射爆游戏,正如各大媒体的评测一般,战斗相当爽快,短肢、爆头、碎尸效果可以和《DOOM》相媲美,说白了,去TM的剧情,老子只要射爆就够了。

我们希望能够对脸部进行更细致的操控。现在很多游戏的捏人系统都相当精密,你要知道,有些时候为了更好地融入角色和游戏,玩家们可能会愿意花费时间仔细调节哪怕是眉毛这样的细节。

所以说,只要就枪,我就可以“狂”了!

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