《现代战争3》请自重 推出必死!
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Activision
  • 发售:2003-10-29
  • 开发: Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争,枪战

有传言称《现代战争3》将会在本周正在进行的2011游戏开发者大会上公布。不管《现代战争3》是否会在几天后公布,我们都知道今年年底又将有一部《使命召唤》新作推出。在《黑色行动》大获成功后,《使命召唤》系列是否有放慢脚步的迹象呢?更重要的是,玩家们真的还想要一部《现代战争》吗?他们想要每年玩到一部《使命召唤》新作吗?

对游戏提出抱怨并且诅咒系列早点结束的玩家多了去了。某些人甚至游戏都没摸过就预测《现代战争3》会是一款多么烂的游戏。且不管这些毒舌,数据证明,《使命召唤》估计今年一样会在销售榜单上遥遥领先。

  • 类型:射击游戏
  • 发行:动视暴雪
  • 发售:2011-11-08
  • 开发:Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360 Wii
  • 标签:战争,写实,枪战

个人而言我觉得这款游戏还是相当有趣的。我喜欢在两个星期内抛开多人游戏专心通关单人剧情,然后努力把我的多人游戏磨练到最佳水平。当你看着你的等级随着你的努力而提升的时候也是一件蛮欣慰的事情。

图片 1 使命召唤8:现代战争3(Call of Duty: Modern Warfare 3) 8.4 已有23人评分 您还未评分!

虽然大家都知道游戏选择在光明节或者圣诞节前发售是为了提高销量,但不可否认我们依然能够看到《使命召唤》对于游戏市场带来了多大的冲击力。

“COD玩家”很可能会继续心甘情愿地为《现代战争3》埋单,但这种趋势能持续多久呢?可以说相当一部分“COD玩家”都是从《现代战争2》才开始解除该系列的,所以这些“使命召唤新手”可能根本意识不到该系列已经在“吃老本”了,或许这也能解释为什么许多PC玩家说不清缘由地如此痛恨这个游戏。“使命召唤玩家”在游戏方面没见过什么世面,根本认识不到一个成功的续作需要什么。他们抵挡不了亲朋好友的鼓动和主流媒体的大肆宣传,做出了“冲动消费”。可是,这种热潮绝不会永远持续下去。“COD玩家”根本无心尝试别的游戏类型,甚至连其它单人战役剧情更有深度的FPS有懒得去碰,他们会继续抱住《使命召唤》和《FIFA》不放,知道他们发现这股热潮已经过了。

不过人们似乎忘记了,美国是一个自由的国家,如果你不喜欢这个游戏你大可以不玩。然而,如果你根本连最起码的游戏都没有碰过的话,你不应该到处散播关于游戏的坏话。

对于下一部《使命召唤》,真正的玩家面对的最大问题就是Infinity Ward的土崩瓦解。面对核心员工的流失和管理的混乱,他们还能让该系列继续强大下去吗?如果有某个时候《使命召唤》将会彻底失败,那现在就是最好的时机了,因为开发商已经乱成一团了。一部游戏的第三部续作往往对于开发商来说是最难做的,也是最难讨好消费者的,而现在又恰恰是推出《现代战争3》的最差时机。看看《光环3》吧,前两作的fans批评《光环3》太似曾相识了,而这还是在3部《光环》横跨多平台、数年的时间跨度的前提下发生的。而如果《现代战争3》真的存在,它不仅会和前几作在同一个时代的主机推出,而且5年来每年都会出一部续作。也许有人会用《光环3》来反驳我:批评它的玩家也不少啊,可《光环3》不是照样赚得盆满钵满。可是别忘了,《现代战争3》的开发可以说是步履蹒跚,而相比起来《光环》系列的地位就要稳固多了,哪像前者这般命运多舛!

那么我对《现代战争3》又有什么期待呢?首先是紧张刺激的单人游戏体验,然后是足够我从感恩节到新年玩好几个月的多人游戏,以及年后用来度过那段从节日到忙碌的过渡期。

图片 2

有趣的是游戏现在或多或少已经成为了一种传统了。当人们抨击一款新游戏的时候,我通常会提醒他们应该等待游戏出来再评价,因为只靠一点视屏和解说就划定一款游戏是不够的。我在E3上对游戏的印象很深。这款游戏比前作更黑暗,也更具挑战性,吸收了不少困难的要素。不过我还是会等到游戏最终推出之后才会下定论,因为我知道一段demo和截图根本不足以吸引大家把时间和金钱投入在上面。

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另一方面,主机玩家仍然在力挺《现代战争2》和《黑色行动》,但这并不意味着他们会不假思索地支持下一部《使命召唤》。我在《黑色行动》中投入的时间(顶多也就30小时左右)完全没有《现代战争2》多,可就算两者加起来,也没有我玩《使命召唤4》的时间长。照这个趋势发展,《现代战争3》也就能吸引我10分钟。

《使命召唤》对我来说,就像是家人团聚、食物和礼物那样重要,是节日不可或缺的一部分。我想随着时间的推移,这会成为我们生活中的新传统。

某种意义上来说,《使命召唤》现在已经成了老女人干瘪的奶头 -- 你再也榨不出一滴奶水了(《吉它英雄》就是先例)。虽然《使命召唤》系列的销量可能会让你觉得我是在信口开河,但真正的玩家们乞求能有些不同的东西。我所说的“真正的”玩家指的是像我们这种真的在意好游戏的玩家。我对于“使命召唤玩家”的定义就是:他们似乎从来不玩电视游戏,在学校还肆意嘲笑那些爱玩游戏的,而私下里他们《使命召唤》和《FIFA》玩得比谁都多!而且基本上只玩这两个游戏。这种人根本不入我的法眼。很明显,《使命召唤》系列的成功主要靠的就是这群人,但如果没有真正的玩家的支持,《使命召唤》会不会比预期中更快地沦为“小孩子的游戏”?

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