小岛:《死亡搁浅金沙国际唯一官网:》在美国
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小岛秀夫接受采访原文:

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《死亡搁浅》已经发售,对于游戏的评价处于两极分化的状态。游戏PS4版本发售当天,小岛秀夫在接受意大利媒体Tgcom24采访时谈到了当时游戏收到的评价。虽然游戏整体趋向好评,游戏却也遭到了许多差评,这些差评中多数来自如美国。小岛秀夫表示,这可能是因为他们对第一人称射击游戏的偏好,而《死亡搁浅》则飞得更高。

“我想处于独立游戏和3A游戏之间,把两者的优点都用到。一些风格非常私人化的游戏,可能在仅在日本出售,预算很低。不过当这些游戏想出海到国外,变成国际性作品,那么它们会丢点一些灵魂,因为他们的创作总监的印记正在慢慢消失。这个项目越大,这个印记就越少,这也同样适用于西方游戏。”

我总是试图去创造新事物,存在分歧与讨论很好,但我必须要说,像意大利人或法国人,他们有着不同的对艺术的敏感性,使他们能更加欣赏此类的原创性作品,这不仅仅局限于游戏也包括电影。

小岛表示:“我必须说《死亡搁浅》收到了盛赞,特别是在欧洲和日本。而在美国,我们这里的批评声音更多一些。可能对某些媒体和玩家来说,这是一个难以理解的游戏。美国人非常喜欢FPS游戏,而《死亡搁浅》恰恰不是,它飞的更高一些。

如何平衡独立风格与主流作品这件事很具挑战性,我想要保持这一平衡,吸收两方的优点。会存在一些预算较低,但在日本很知名的游戏。当这些游戏作品试图拓展海外市场时,它们会失去灵魂,创意指导在游戏中的印记会逐渐消失。游戏的规模越大,原创的印象就越容易消失,这也适用于西方游戏。

我总是尝试创造新的事物,有争议和讨论都是没关系的,但必须得说意大利人或法国人有着不一样的艺术感知,让他们能欣赏这类的原创作品,不光是在游戏,而且也包括电影。”

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